Friday, September 28, 2012

I Am Alive


Peu de gens vous le diront, mais I Am Alive est un des meilleurs jeux de 2012. Il l'est, en tout cas, du moment qu'on y cherche l'antidote à certaines frustrations liées au jeu d'action et d'aventures à la Uncharted. Loin d'être parfaite, cette production d'Ubi Soft à l'historique tumultueux propose une alternative puissante à plusieurs conventions trop enracinées du jeu vidéo actuel, formulant ses idées de manière confiante et posée, le tout dans un format aussi concis qu'abordable.

Monday, September 24, 2012

McPixel


Le cas McPixel a été fascinant à suivre. Réalisé par un Polonais nommé Sos Sosowski, il a d'abord fait ses débuts comme petit jeu Web issu d'un concours de design rapide. Quelques mois plus tard, il revenait à la charge sous forme de jeu complet... assorti d'un prix pour le moins "audacieux" de 9,99$. Sa sortie sur plateformes iOS s'est fait sans grand bruit, mais le jeu a vite refait la manchette en devenant le premier jeu vidéo endossé par l'initiative promotionnelle du fameux site The Pirate Bay, ainsi que l'un des dix premiers titres sélectionnés par le système Steam Greenlight. Un peu trop d'attention pour ce bidule débile qui n'en mérite peut-être pas tant? Ça dépend du point de vue.

Wednesday, September 19, 2012

Closure


Closure est un jeu que j'ai pris cinq mois à terminer, et certainement pas en raison de sa longue durée - dix heures tout au plus - ni d'un désir particulier d'étirer le plaisir. C'est plutôt la totale absence d'envie d'y revenir qui a marqué la plus grande part de l'expérience, et c'est par simple curiosité morbide que je me suis triché un chemin jusqu'au bout. Une conclusion qui a solidifié l'amertume inspirée par ce jeu de plateformes capricieux, au manque de jugement phénoménal, bien que pas totalement dépourvu de qualités.



Monday, September 17, 2012

Home


S'il y a une personne et une chose contre lesquelles Benjamin Rivers, concepteur de Home, doit être en beau fusil, c'est bien Jasper Byrne et son Lone Survivor. Sorti quelques mois auparavant, l'excellent jeu d'horreur en 2D a fait jaser pour la stupéfiante efficacité de son style visuel rudimentaire... faisant du coup paraître Rivers comme un vulgaire imitateur. Pourtant, les deux jeux poursuivent des objectifs on ne pourrait plus distincts, et leurs différences sont facinantes à considérer. Home est également court, peu dispendieux, et maintenant disponible sur Steam après quelques mois de distribution autonome. Pourquoi ne pas l'essayer?

Thursday, September 13, 2012

Superbrothers: Sword & Sworcery EP


Rares sont les jeux qui présentent un authentique défi à la pensée critique. Ils sont bien sûr peu nombreux parmi les jeux de consommation courante, mais aussi parmi les indépendants, où les genres établis, les tendances esthétiques et autres types d'orthodoxie ont également voix de cité. Dans ce contexte un peu stérile, Superbrothers: Sword & Sworcery EP s'avère d'une insaisissabilité particulièrement vitale, s'affairant à déconstruire, subvertir ou au contraire exacerber les nombreuses conventions qui le composent. Originellement conçu pour appareils Apple - plus spécifiquement iPad - puis converti pour ordinateurs cette année, il s'agit d'un des objets les plus riches et passionnants des derniers temps, que tout ludophile sérieusement investi devrait au moins tenter de confronter.

Monday, September 10, 2012

Retro/Grade


Le moins qu'on puisse dire, c'est que les "rhythm games" n'ont plus exactement la cote populaire qu'ils avaient. Depuis le succès moyen des expériences DJ Hero et Band Hero, Activision se sont tenus tranquilles sur ce front ; le tout récent Rock Band Blitz, quant à lui, tente une variante un peu différente - et selon moi pas très intéressante - d'un gameplay bien établi, mais mise gros sur la nostalgie et le catalogue déjà existant de la fameuse série. Les jeux de musique consistant à tapoter des notes sur les temps ont pour ainsi dire disparu des palmarès, et c'est dans ce contexte qu'il est intéressant de voir un petit jeu comme Retro/Grade rappeler tout à la fois des souvenirs et proposer quelque chose de neuf, sans tomber dans l'excès de quantité ou de complexité.


Friday, September 7, 2012

Max Payne 3


Autant le dire tout de suite: Max Payne 3 est le jeu auquel j'ai consacré le plus de temps et d'énergie cette année. C'est le jeu qui m'a suivi à travers tout le printemps érable, la gratuité de sa violence virtuelle contrastant bizarrement avec la dureté bien réelle de ce qui se passait dans la province. Trois passages de sa durée étonnamment longue -- une quinzaine d'heures -- n'ont pas suffi pas à tarir complètement ma soif, et j'y retourne encore de temps à autre dans l'espoir de conquérir son mode "arcade". Mais surtout, Max Payne 3 est le jeu auquel j'ai le plus réfléchi depuis sa sortie en avril ; celui sur lequel j'ai le plus lu, et celui qui m'a le plus frustré sur le plan critique. On peut facilement parler d'obsession malsaine.



Wednesday, September 5, 2012

Where's My Water?


Après une pause de quelques jours (et au lendemain d'une élection pour le moins mouvementée), La boîte à bébelles est de retour : )

Where's My Water? n'en a peut-être pas l'air, mais c'est une petite rareté dans son genre: un jeu vidéo produit par Disney qui semble autant motivé par un authentique désir de procurer du plaisir que par celui de faire le moton. Suivant l'exemple d'Angry Birds à plusieurs égards, le jeu ressemble à un dessin animé mais n'est inspiré d'aucune marque existante, et tire surtout son épingle du jeu par les variations infinies qu'il applique à une interaction centrale plaisante et bien définie. L'ensemble résultant, par la constance de sa qualité, se démarque discrètement comme un incontournable pour appareils mobiles.